mercredi 25 septembre 2013

Nom d'un Mercs!



Voici un petit update pour le KW Mercs. Je les ai tous donnés des noms, ou plutôt des surnoms car sinon je pense qu'il ont du avoir la vie dur a l’École. Personnellement je suis très satisfais de l'idée car non seulement les nom sonnent bien et restent prononçable pour nous Européens mais en plus ce sont des noms d’animaux qui leurs vont super bien !

Saion, Sasori, Sai, Hotaru, Jaga et Ka

dimanche 22 septembre 2013

Premières impressions sur Mercs



Comme le titre l'indique je souhaite donner mes premières impressions sur le système de Mercs.

Pour donner le ton, j'ai fait deux mini parties avec Kevin, 3 figurines vs. 3 figurines.
Il y a eu des erreurs d’interprétation des règles de ma part et il y a encore trois règles à incorporer, overwatch, supression et bounding qui changerons pas mal la technicité du jeu. Les règles additionnelles seront testé pendant les prochaines parties et je donnerai mes impressions.

Avant quoi que ce soit je tient a faire savoir que Mercs utilise des avants, arrière et flanc sur la figurine, alors le placement et les mouvements sont cruciaux. J'aime ça beaucoup mais du coup les mouvements doivent être plus complexe qu'un jeu d'escarmouche habituel.
Pour ce qui est de mes impressions sur le jeu, je vais commencer par le mouvement.
Le mouvement dans Mercs est assez particulier car les déplacement se font par l'aide d'une carte pré-découpé.
En plus de cela il faut, si on utilise un MP (mouvement point), se déplacer de la totalité de la carte et pas seulement de quelques centimètres ! Et la rotation des figurines est restreint  à moins de 90° si on ne veut pas dépenser des MP. Cela parait un peut lourd au début car sans l'habitude il parait restreindre pas mal le mouvement. Je pense que c'est qu'une impression car quand ont regarde des joueurs habitués sur des Batreps on vois que ça ne gêne pas du tout la fluidité du jeu. Bref comme tout c'est qu'une habitude a prendre ! Par contre il y a un petit truc cool pour les mouvements, le S2C ou Snap to Cover qui permet un mouvement gratuit vers un couvert de la distance du socle pendant le mouvement de la fig. Cela représente le fait qu'un soldat trouvera toujours la force ou la rapidité pour couvrir ce dernier mètre.

Pour ce qui est du tir, tout ce que je peu dire c'est que c'est rapide et ça fait mal. Il faut qu'un seul jet pour toucher puis si la force de l'arme est égal ou supérieur à l'armure et bien il prend 1 Blood ou PV pour les novices :) La ou sa change pas mal c'est qu'une touche égal un test d'armure et non pas une sauvegarde. Le test d'amure est là pour voir si la balle a touché une zone critique de l'armure qui la rendra moins mobile et moins solide. Il est possible tout de même de la réparer.

Le corps a corps c'est terriblement sanglant si on y arrive, je dit bien si on y arrive car à part pour certaines figurines la charge n'existe pas, il faut alors démarrer le tour en contact avec une fig pour la frapper, sachant qu'une figurine en contact peu se barré quand elle le veut. 
Je pense que nous n'avons pas encore assez jouer pour comprendre les subtilités tactiques du corps a corps et que sa simplicité rend le jeu très fluide. ( A voir...)


Voila pour les grandes lignes. Je pense poster d'avantage d'infos a fur et a mesure des parties jouées.





Ollie

Les puces ont des figurines et pas le contraire !



C'est pas grand chose mais en passant aux puces ce matin j'ai vu un stand anti-Gaz de Schiste et qu’est que je vois caché sur une table !? Et bien des figouzes ! Alors j'ai demandé le prix, 3€ et j'ai rajouté 2€ pour la cause. Et même à 5€ je ne m'en plains pas.





jeudi 19 septembre 2013

MERCS , la peinture.



Voici la peinture de mes Keizai Waza et les Sefadu que j'ai peint pour un ami.

 KW au complet, avant.

 KW Heavy Hybrid, Demolition, Daimyo et Forward Observer.

 KW Forward Observer, Pathfinder et Sniper

 KW au complet, arriere.

 Sefadu, complet, avant.

 Sefadu, m'en rapelle plus... mais je crois que c'est Demolition, Medic, Berserker, Sniper

 Sefadu  avec Leader et Assault

Sefadu complet, arrière.


Ollie


mercredi 18 septembre 2013

Présentation : Julien

Bonjour à tous !
Je prends ma plus belle plume ce soir pour me présenter à vous, afin que les critiques, descriptions et autres articles que je vous livrerait soient mis à la lumière de mon expérience personnelle.
Dans les grandes lignes, je suis un jeune joueur de 21 ans, fascinés par beaucoup de médiums ludiques : que ce soit le jeu video, le jeu de cartes à jouer, le jeu de société, le jeu de rôle, ou le wargame, je suis de tous les fronts, même si le jeu video a une place particulière dans mon coeur !
J'ai découvert le wargame assez jeune, en regardant les gens jouer autour de moi, et cela m'a toujours beaucoup intéressé : les belles tables de jeu, les armées impressionnantes...
J'ai joué un peu à Warhammer 40k, les nécrons, et je dois avouer que ce jeu me plaît vraiment particulièrement, même si je n'y joue plus. En effet, à force de nouveaux livres de règles, d'armées, Games Workshop m'a perdu !
Bref, j'ai aussi fait quelques parties de Confrontation, et le format escarmouche m'a aussi beaucoup plu. C'est pourquoi quand Oliver et Kevin m'ont fait tester Alkemy, j'ai vite accroché !
J'aime aussi beaucoup Blood Bowl, même si ce jeu sort un peu du contexte : c'est bien un jeu de figurines, mais pas vraiment un wargame !
Enfin, j'ai beaucoup, beaucoup à apprendre en peinture, je n'ai jamais beaucoup peint et j'ai du mal à m'y mettre !

Voilà j'espère que ce pavé de texte ne vous a pas effrayé, et j'essaie de poster dès que possible quelques articles sympathiques !

Bonne soirée !

lundi 16 septembre 2013

Mercs, The Bigining.


Me voilà lancer dans un nouveau jeu !
J'ai pas encore pu tester les règles mais après les avoir lu et regarder sur le net sur "Beasts of War" (pour les anglophones), elles me plaisent beaucoup de par leurs simplicité, rapidité et possibilités. En plus c'est des D10 et pas des D6, je sais que ça plait ou ça plait pas mais à mes yeux c'est plus intéressant.
Je posterai mes opinions plus détaillés dur les règles dès que je les aurais testé pour de vrais, vrais de vrais !

Sinon niveau figurines je les trouvent superbes, les poses sont dynamiques, les sclupts détaillé et la qualité très bonne. En plus, elles sont en métal blanc pour les "puristes".

Encore un truc chouette, il faut dire que niveau prix pour un jeu de figs c'est très correct. Une boite de base contient une faction complète de six figs, seul cinq sont utilisé par bataille alors a vous de choisir les bonnes! La boite contient les règles de bases, 5 à 6 dés, six figurines avec leurs cartes respectives. Le tout 50€, bon ça fait plus de 7€ la fig mais bon c'est tout ce qu'il faut pour jouer et les seuls ajouts possible sont des figs uniques qui complète le choix tactique, elles sont peu et ne pourront pas êtres beaucoup a venir s'ajouter alors n'ayez pas pas peur des sorties de figs interminables à la GW. Ces figs additionnelles coutent à peu près 8€ avec la carte.

Voici le début de mes Keizai Waza et le Sefadu qui sont pour un copain.

 Les deux groupes.

 Sefadu.

 Keizai Waza.

 Figs + Cartes.

Je ne pense pas qu'il y a une communauté Mercs en France. Mais si je me trompe faites moi le savoir.

Ollie

dimanche 8 septembre 2013

Gruntz FDP Fini !


Voici comme promis mon armée Gruntz FDP !
Fini il n'y a pas très longtemps mais j'ai eu un bug informatique et j'ai mis du temps à le résoudre. Donc trois escouades, un général, deux VAB et deux Mechs. Les figurines sont de Kharusan, AT-43 et Old Crow (je me demande si il va ré-ouvrir sa boutique un jour...). Je ne poste pas une photo de près du Mech mineur car c'est déjà fait dans un post précédent.

 Vue d’ensemble.

 Mech 1

 Mech 2

 VAB avec tourelle interchangeable ''mitrailleuse''

  VAB avec tourelle interchangeable ''Missiles''

 Une escuade vue de près 6 (1 de trop pour Gruntz) riflemen,
1 leader et un spécialiste

Le général



Ollie