jeudi 31 octobre 2013


Bon,

J'avance très lentement sur ma deuxième faction Mercs. Voici quelques photo du début de de peinture, a le refaire je le ferait différemment mais toujours avec les même couleurs. Je compte peindre les plaques d'armure en vert kaki, les armes en bleu électrique et leurs pochettes je ne sait pas encore. Leur soclage sera de type très verdoyant.










Voici les deux figurines 7eme Sefadu et KW. Ma petite KW à été baptisé NEKO (chat) afin quelle s'intègre mieux avec mes vétérans.




Ollie



mardi 29 octobre 2013

Beasts of War semaine Warpath


Je profite du fait qu'en créant ce post je bénéficie d'une chance de gagner deux armée sur Beasts of war pour vous parler justement de BOW.
Pour ceux qui ne connaissent pas BOW c'est un site et chaîne youtube qui spécialise que dans les jeux de figurines. Si vous regardez déjà Miniwargaming ou BTP vous allez probablement déjà connaitre, mais si c'est pas le cas allez faire un tour. Les gars de BOW sont impartiaux et se focalisent sur ce qui est intéressant et pas sur la pub. Je ne vais pas tergiversé car la meilleur façon de vous en faire une idée c'est de visiter la chaîne.

Par contre je vous préviens il faut bien comprendre l'anglais car sinon vous risquez de rien pigé.

Le lien:    http://www.youtube.com/user/TheBeastsOfWar


Ollie

samedi 26 octobre 2013

Kickstarter le retour

 Je voulais juste vous tenir au courant des dernieres nouvelles du kickstarter de Reaper.

 Pour le moment le kickstarter est à:
  • 14,290 Backers
  • $2,643,938 pledged of $30,000 goal

  • 13 hours to go
Personellement j'ai rajouté 40$ pour un total de  150$ mais je ne metrais pas plus car cela me permetra deja d'avoir beaucoup trop de figurines que je ne serait en faire dans l'imédiat, je dit bien l'imédiat ;)
Grace aux 50$ en plus du core set je pourrais choisir dans les bonus qui sont aussi très intéressants. 

Adresse:
http://www.kickstarter.com/projects/1513061270/reaper-miniatures-bones-ii-the-return-of-mr-bones
Et voici les derniers ajouts au Core Set (il faut regarder en bas). 


Ollie 

mercredi 23 octobre 2013

Reaper Miniatures - Kickstarter


Voici le Kickstarter Bones 2, de Reaper Miniatures.



Et oui j'ai pas pu m'en empêcher... J'ai poser 100$ + 10$ pour avoir le Hill Giants option en plus.

Franchement ya pas photo non? Seul inconvénient, la date d'envoie, Novembre 2014!!!!! Mais bon Rome ne sait pas construit en un jour.



Ollie

lundi 14 octobre 2013

Les nouveaux arrivent.

Voilà les nouveaux arrivent dans ma collection de figurines!
 C'est un cadeau pour mon anniversaire (MERCI OLIE)
 
 
LES MERCS ISS!!!
 
Ils sont les protecteurs des mers et des océans. Voilà en gros.
 
J'ouvre la boite et qu'est ce que je vois ?
 
Alors la bon d'accord la boite plastique et un peu casser mais bon, elles ont l'air toutes là.
 
 
Petite photo de groupe. J'adore la couleur des dés. Les figurines sont super détaillés.
On le voit pas bien mais si je vous l'assure.



Voilà le calypso, le booster et le leader. Mais le leader il lui manque son bras gauche celui avec son arme. Pas de bol. Il va falloir voir avec les gens de Mercs s'ils peuvent nous renvoyer ce qui manque. A voir.
Voilà le wavefinder et ca tourelle de tir, le heavy et le sniper. Là tout va bien.
 
 
 
Bon ben voilà pour l'ouverture de la boite.
Je pense faire un schéma de peinture assez proche du code couleur initiale. Mais je ne sais pas  trop comment les socler. Soit du post apo urbain soit un terrain sableux méditerranéen.
 
Plus au prochain épisode.
 
 



mercredi 25 septembre 2013

Nom d'un Mercs!



Voici un petit update pour le KW Mercs. Je les ai tous donnés des noms, ou plutôt des surnoms car sinon je pense qu'il ont du avoir la vie dur a l’École. Personnellement je suis très satisfais de l'idée car non seulement les nom sonnent bien et restent prononçable pour nous Européens mais en plus ce sont des noms d’animaux qui leurs vont super bien !

Saion, Sasori, Sai, Hotaru, Jaga et Ka

dimanche 22 septembre 2013

Premières impressions sur Mercs



Comme le titre l'indique je souhaite donner mes premières impressions sur le système de Mercs.

Pour donner le ton, j'ai fait deux mini parties avec Kevin, 3 figurines vs. 3 figurines.
Il y a eu des erreurs d’interprétation des règles de ma part et il y a encore trois règles à incorporer, overwatch, supression et bounding qui changerons pas mal la technicité du jeu. Les règles additionnelles seront testé pendant les prochaines parties et je donnerai mes impressions.

Avant quoi que ce soit je tient a faire savoir que Mercs utilise des avants, arrière et flanc sur la figurine, alors le placement et les mouvements sont cruciaux. J'aime ça beaucoup mais du coup les mouvements doivent être plus complexe qu'un jeu d'escarmouche habituel.
Pour ce qui est de mes impressions sur le jeu, je vais commencer par le mouvement.
Le mouvement dans Mercs est assez particulier car les déplacement se font par l'aide d'une carte pré-découpé.
En plus de cela il faut, si on utilise un MP (mouvement point), se déplacer de la totalité de la carte et pas seulement de quelques centimètres ! Et la rotation des figurines est restreint  à moins de 90° si on ne veut pas dépenser des MP. Cela parait un peut lourd au début car sans l'habitude il parait restreindre pas mal le mouvement. Je pense que c'est qu'une impression car quand ont regarde des joueurs habitués sur des Batreps on vois que ça ne gêne pas du tout la fluidité du jeu. Bref comme tout c'est qu'une habitude a prendre ! Par contre il y a un petit truc cool pour les mouvements, le S2C ou Snap to Cover qui permet un mouvement gratuit vers un couvert de la distance du socle pendant le mouvement de la fig. Cela représente le fait qu'un soldat trouvera toujours la force ou la rapidité pour couvrir ce dernier mètre.

Pour ce qui est du tir, tout ce que je peu dire c'est que c'est rapide et ça fait mal. Il faut qu'un seul jet pour toucher puis si la force de l'arme est égal ou supérieur à l'armure et bien il prend 1 Blood ou PV pour les novices :) La ou sa change pas mal c'est qu'une touche égal un test d'armure et non pas une sauvegarde. Le test d'amure est là pour voir si la balle a touché une zone critique de l'armure qui la rendra moins mobile et moins solide. Il est possible tout de même de la réparer.

Le corps a corps c'est terriblement sanglant si on y arrive, je dit bien si on y arrive car à part pour certaines figurines la charge n'existe pas, il faut alors démarrer le tour en contact avec une fig pour la frapper, sachant qu'une figurine en contact peu se barré quand elle le veut. 
Je pense que nous n'avons pas encore assez jouer pour comprendre les subtilités tactiques du corps a corps et que sa simplicité rend le jeu très fluide. ( A voir...)


Voila pour les grandes lignes. Je pense poster d'avantage d'infos a fur et a mesure des parties jouées.





Ollie